Der »Hampelmann« zeigt den unterbewussten Trieb während des Spiels. Seilzüge sorgen dafür, dass aus den Buchstaben das Wort »Trieb« entsteht.
Das Schiebepuzzle stellt die Emotionsvielfalt
eines Spielers im Spiel dar. Die Emotionen
sind hinter den Kacheln versteckt und müssen erst erspielt werden.
Zusammenarbeit mit:
Johannes Höhmann, Jan Grindemann